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		<title><![CDATA[CoD-Portal - Zombie - Mapping Tutorials]]></title>
		<link>http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/</link>
		<description><![CDATA[CoD-Portal - http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal]]></description>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 16:19:26 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[2x Punkte mit Carpenter und Nuke Update]]></title>
			<link>http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=121</link>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2016 09:56:19 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/member.php?action=profile&uid=8">ECZ_Zombie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=121</guid>
			<description><![CDATA[Um bei einer Nuke den gleichen Effekt wie bei Black Ops 1 zu bekommen muss man die alte Funktion der Nuke ersetzen. <br />
Ihr sucht nach <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nuke_powerup( drop_item )</span> und ersetzt die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ganze Funktion</span> die so aussehen müsste.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>// kill them all!<br />
nuke_powerup( drop_item )<br />
{<br />
 zombies = getaispeciesarray("axis");<br />
<br />
 PlayFx( drop_item.fx, drop_item.origin );<br />
 // players = get_players();<br />
 // array_thread (players, ::nuke_flash);<br />
 level thread nuke_flash();<br />
<br />
 <br />
<br />
 zombies = get_array_of_closest( drop_item.origin, zombies );<br />
<br />
 for (i = 0; i &lt; zombies.size; i++)<br />
 {<br />
 wait (randomfloatrange(0.1, 0.7));<br />
 if( !IsDefined( zombies[i] ) )<br />
 {<br />
 continue;<br />
 }<br />
 <br />
 if( zombies[i].animname == "boss_zombie" )<br />
 {<br />
 continue;<br />
 }<br />
<br />
 if( is_magic_bullet_shield_enabled( zombies[i] ) )<br />
 {<br />
 continue;<br />
 }<br />
<br />
 if( i &lt; 5 &amp;&amp; !( zombies[i] enemy_is_dog() ) )<br />
 {<br />
 zombies[i] thread animscripts&#92;death::flame_death_fx();<br />
<br />
 }<br />
<br />
 if( !( zombies[i] enemy_is_dog() ) )<br />
 {<br />
 zombies[i] maps&#92;_zombiemode_spawner::zombie_head_gib();<br />
 }<br />
<br />
 zombies[i] dodamage( zombies[i].health + 666, zombies[i].origin );<br />
 playsoundatposition( "nuked", zombies[i].origin );<br />
 }<br />
<br />
 players = get_players();<br />
 for(i = 0; i &lt; players.size; i++)<br />
 {<br />
 players[i].score += 400;<br />
 players[i].score_total += 400;<br />
 players[i] maps&#92;_zombiemode_score::set_player_score_hud(); <br />
 }<br />
<br />
}</code></div></div><hr class="mycode_hr" />
oder so, wenn ihr schon <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2x Punkte mit Carpenter und Nuke</span> installiert habt<br />
<hr class="mycode_hr" />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>// kill them all!<br />
nuke_powerup( drop_item )<br />
{<br />
 zombies = getaispeciesarray("axis");<br />
<br />
 PlayFx( drop_item.fx, drop_item.origin );<br />
 // players = get_players();<br />
 // array_thread (players, ::nuke_flash);<br />
 level thread nuke_flash();<br />
<br />
 <br />
<br />
 zombies = get_array_of_closest( drop_item.origin, zombies );<br />
<br />
 for (i = 0; i &lt; zombies.size; i++)<br />
 {<br />
 wait (randomfloatrange(0.1, 0.7));<br />
 if( !IsDefined( zombies[i] ) )<br />
 {<br />
 continue;<br />
 }<br />
 <br />
 if( zombies[i].animname == "boss_zombie" )<br />
 {<br />
 continue;<br />
 }<br />
<br />
 if( is_magic_bullet_shield_enabled( zombies[i] ) )<br />
 {<br />
 continue;<br />
 }<br />
<br />
 if( i &lt; 5 &amp;&amp; !( zombies[i] enemy_is_dog() ) )<br />
 {<br />
 zombies[i] thread animscripts&#92;death::flame_death_fx();<br />
<br />
 }<br />
<br />
 if( !( zombies[i] enemy_is_dog() ) )<br />
 {<br />
 zombies[i] maps&#92;_zombiemode_spawner::zombie_head_gib();<br />
 }<br />
<br />
 zombies[i] dodamage( zombies[i].health + 666, zombies[i].origin );<br />
 playsoundatposition( "nuked", zombies[i].origin );<br />
 }<br />
<br />
 players = get_players();<br />
 for(i = 0; i &lt; players.size; i++)<br />
        {<br />
 if(level.zombie_vars["zombie_point_scalar"] == 1)<br />
 {<br />
 players[i].score += 400;<br />
 players[i].score_total += 400;<br />
 players[i] maps&#92;_zombiemode_score::set_player_score_hud();<br />
 }<br />
 else<br />
 {<br />
 players[i].score += 800;<br />
 players[i].score_total += 800;<br />
 players[i] maps&#92;_zombiemode_score::set_player_score_hud();<br />
 }<br />
 }<br />
<br />
}</code></div></div><hr class="mycode_hr" />
mit diesem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Script</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>// kill them all!<br />
nuke_powerup( drop_item )<br />
{<br />
 zombies = getaispeciesarray("axis");<br />
<br />
 PlayFx( drop_item.fx, drop_item.origin );<br />
 // players = get_players();<br />
 // array_thread (players, ::nuke_flash);<br />
 players = get_players(); <br />
 for(i = 0; i &lt; players.size; i++)<br />
 {<br />
 players[i] EnableInvulnerability();<br />
 }<br />
 level thread nuke_flash();<br />
<br />
 zombies = get_array_of_closest( drop_item.origin, zombies );<br />
<br />
 for (i = 0; i &lt; zombies.size; i++)<br />
 {<br />
 wait (randomfloatrange(0.1, 0.7));<br />
 if( !IsDefined( zombies[i] ) )<br />
 {<br />
 continue;<br />
 }<br />
 <br />
 if( zombies[i].animname == "boss_zombie" )<br />
 {<br />
 continue;<br />
 }<br />
<br />
 if( is_magic_bullet_shield_enabled( zombies[i] ) )<br />
 {<br />
 continue;<br />
 }<br />
<br />
 if( i &lt; 5 &amp;&amp; !( zombies[i] enemy_is_dog() ) )<br />
 {<br />
 zombies[i] thread animscripts&#92;death::flame_death_fx();<br />
<br />
 }<br />
<br />
 if( !( zombies[i] enemy_is_dog() ) )<br />
 {<br />
 zombies[i] maps&#92;_zombiemode_spawner::zombie_head_gib();<br />
 }<br />
<br />
 zombies[i] dodamage( zombies[i].health + 666, zombies[i].origin );<br />
 playsoundatposition( "nuked", zombies[i].origin );<br />
 }<br />
<br />
 players = get_players();<br />
 for(i = 0; i &lt; players.size; i++)<br />
 {<br />
 if(level.zombie_vars["zombie_point_scalar"] == 1)<br />
 {<br />
 players[i].score += 400;<br />
 players[i].score_total += 400;<br />
 players[i] maps&#92;_zombiemode_score::set_player_score_hud();<br />
 players[i] DisableInvulnerability();<br />
 }<br />
 else<br />
 {<br />
 players[i].score += 800;<br />
 players[i].score_total += 800;<br />
 players[i] maps&#92;_zombiemode_score::set_player_score_hud();<br />
 players[i] DisableInvulnerability();<br />
 }<br />
 }<br />
<br />
}</code></div></div><hr class="mycode_hr" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Um bei einer Nuke den gleichen Effekt wie bei Black Ops 1 zu bekommen muss man die alte Funktion der Nuke ersetzen. <br />
Ihr sucht nach <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nuke_powerup( drop_item )</span> und ersetzt die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ganze Funktion</span> die so aussehen müsste.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>// kill them all!<br />
nuke_powerup( drop_item )<br />
{<br />
 zombies = getaispeciesarray("axis");<br />
<br />
 PlayFx( drop_item.fx, drop_item.origin );<br />
 // players = get_players();<br />
 // array_thread (players, ::nuke_flash);<br />
 level thread nuke_flash();<br />
<br />
 <br />
<br />
 zombies = get_array_of_closest( drop_item.origin, zombies );<br />
<br />
 for (i = 0; i &lt; zombies.size; i++)<br />
 {<br />
 wait (randomfloatrange(0.1, 0.7));<br />
 if( !IsDefined( zombies[i] ) )<br />
 {<br />
 continue;<br />
 }<br />
 <br />
 if( zombies[i].animname == "boss_zombie" )<br />
 {<br />
 continue;<br />
 }<br />
<br />
 if( is_magic_bullet_shield_enabled( zombies[i] ) )<br />
 {<br />
 continue;<br />
 }<br />
<br />
 if( i &lt; 5 &amp;&amp; !( zombies[i] enemy_is_dog() ) )<br />
 {<br />
 zombies[i] thread animscripts&#92;death::flame_death_fx();<br />
<br />
 }<br />
<br />
 if( !( zombies[i] enemy_is_dog() ) )<br />
 {<br />
 zombies[i] maps&#92;_zombiemode_spawner::zombie_head_gib();<br />
 }<br />
<br />
 zombies[i] dodamage( zombies[i].health + 666, zombies[i].origin );<br />
 playsoundatposition( "nuked", zombies[i].origin );<br />
 }<br />
<br />
 players = get_players();<br />
 for(i = 0; i &lt; players.size; i++)<br />
 {<br />
 players[i].score += 400;<br />
 players[i].score_total += 400;<br />
 players[i] maps&#92;_zombiemode_score::set_player_score_hud(); <br />
 }<br />
<br />
}</code></div></div><hr class="mycode_hr" />
oder so, wenn ihr schon <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2x Punkte mit Carpenter und Nuke</span> installiert habt<br />
<hr class="mycode_hr" />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>// kill them all!<br />
nuke_powerup( drop_item )<br />
{<br />
 zombies = getaispeciesarray("axis");<br />
<br />
 PlayFx( drop_item.fx, drop_item.origin );<br />
 // players = get_players();<br />
 // array_thread (players, ::nuke_flash);<br />
 level thread nuke_flash();<br />
<br />
 <br />
<br />
 zombies = get_array_of_closest( drop_item.origin, zombies );<br />
<br />
 for (i = 0; i &lt; zombies.size; i++)<br />
 {<br />
 wait (randomfloatrange(0.1, 0.7));<br />
 if( !IsDefined( zombies[i] ) )<br />
 {<br />
 continue;<br />
 }<br />
 <br />
 if( zombies[i].animname == "boss_zombie" )<br />
 {<br />
 continue;<br />
 }<br />
<br />
 if( is_magic_bullet_shield_enabled( zombies[i] ) )<br />
 {<br />
 continue;<br />
 }<br />
<br />
 if( i &lt; 5 &amp;&amp; !( zombies[i] enemy_is_dog() ) )<br />
 {<br />
 zombies[i] thread animscripts&#92;death::flame_death_fx();<br />
<br />
 }<br />
<br />
 if( !( zombies[i] enemy_is_dog() ) )<br />
 {<br />
 zombies[i] maps&#92;_zombiemode_spawner::zombie_head_gib();<br />
 }<br />
<br />
 zombies[i] dodamage( zombies[i].health + 666, zombies[i].origin );<br />
 playsoundatposition( "nuked", zombies[i].origin );<br />
 }<br />
<br />
 players = get_players();<br />
 for(i = 0; i &lt; players.size; i++)<br />
        {<br />
 if(level.zombie_vars["zombie_point_scalar"] == 1)<br />
 {<br />
 players[i].score += 400;<br />
 players[i].score_total += 400;<br />
 players[i] maps&#92;_zombiemode_score::set_player_score_hud();<br />
 }<br />
 else<br />
 {<br />
 players[i].score += 800;<br />
 players[i].score_total += 800;<br />
 players[i] maps&#92;_zombiemode_score::set_player_score_hud();<br />
 }<br />
 }<br />
<br />
}</code></div></div><hr class="mycode_hr" />
mit diesem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Script</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>// kill them all!<br />
nuke_powerup( drop_item )<br />
{<br />
 zombies = getaispeciesarray("axis");<br />
<br />
 PlayFx( drop_item.fx, drop_item.origin );<br />
 // players = get_players();<br />
 // array_thread (players, ::nuke_flash);<br />
 players = get_players(); <br />
 for(i = 0; i &lt; players.size; i++)<br />
 {<br />
 players[i] EnableInvulnerability();<br />
 }<br />
 level thread nuke_flash();<br />
<br />
 zombies = get_array_of_closest( drop_item.origin, zombies );<br />
<br />
 for (i = 0; i &lt; zombies.size; i++)<br />
 {<br />
 wait (randomfloatrange(0.1, 0.7));<br />
 if( !IsDefined( zombies[i] ) )<br />
 {<br />
 continue;<br />
 }<br />
 <br />
 if( zombies[i].animname == "boss_zombie" )<br />
 {<br />
 continue;<br />
 }<br />
<br />
 if( is_magic_bullet_shield_enabled( zombies[i] ) )<br />
 {<br />
 continue;<br />
 }<br />
<br />
 if( i &lt; 5 &amp;&amp; !( zombies[i] enemy_is_dog() ) )<br />
 {<br />
 zombies[i] thread animscripts&#92;death::flame_death_fx();<br />
<br />
 }<br />
<br />
 if( !( zombies[i] enemy_is_dog() ) )<br />
 {<br />
 zombies[i] maps&#92;_zombiemode_spawner::zombie_head_gib();<br />
 }<br />
<br />
 zombies[i] dodamage( zombies[i].health + 666, zombies[i].origin );<br />
 playsoundatposition( "nuked", zombies[i].origin );<br />
 }<br />
<br />
 players = get_players();<br />
 for(i = 0; i &lt; players.size; i++)<br />
 {<br />
 if(level.zombie_vars["zombie_point_scalar"] == 1)<br />
 {<br />
 players[i].score += 400;<br />
 players[i].score_total += 400;<br />
 players[i] maps&#92;_zombiemode_score::set_player_score_hud();<br />
 players[i] DisableInvulnerability();<br />
 }<br />
 else<br />
 {<br />
 players[i].score += 800;<br />
 players[i].score_total += 800;<br />
 players[i] maps&#92;_zombiemode_score::set_player_score_hud();<br />
 players[i] DisableInvulnerability();<br />
 }<br />
 }<br />
<br />
}</code></div></div><hr class="mycode_hr" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jugger und Wunderwaffe Fix]]></title>
			<link>http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=105</link>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2015 11:51:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/member.php?action=profile&uid=8">ECZ_Zombie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=105</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Juggernog FIX</span></span></span><br />
<br />
Öffnet <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">_zombiemode_perks.gsc</span> und sucht nach <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">juggernaut_health</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
So dürfte die Zeile aussehen<br />
<hr class="mycode_hr" />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>set_zombie_var( "zombie_perk_juggernaut_health", 160 );</code></div></div><hr class="mycode_hr" />
Ersetzt es mit <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>set_zombie_var( "zombie_perk_juggernaut_health", 280 );</code></div></div><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Wunderwaffe FIX</span></span></span><br />
<br />
Öffnet <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">_zombiemode_tesla.gsc</span> und sucht nach <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">self=attacker</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
So dürfte die Zeile aussehen<br />
<hr class="mycode_hr" />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>if ( self == attacker )<br />
 {<br />
 damage = int( self.maxhealth * .25 );<br />
 if ( damage &lt; 25 )<br />
 {<br />
 damage = 25;<br />
 }<br />
<br />
 if ( self.health - damage &lt; 1 )<br />
 {<br />
 self.health = 1;<br />
 }<br />
 else<br />
 {<br />
 self.health -= damage;<br />
 }<br />
 }</code></div></div><hr class="mycode_hr" />
Ersetzt es mit <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>/*<br />
 if ( self == attacker )<br />
 {<br />
 damage = int( self.maxhealth * .25 );<br />
 if ( damage &lt; 25 )<br />
 {<br />
 damage = 25;<br />
 }<br />
<br />
 if ( self.health - damage &lt; 1 )<br />
 {<br />
 self.health = 1;<br />
 }<br />
 else<br />
 {<br />
 self.health -= damage;<br />
 }<br />
 }<br />
*/</code></div></div><hr class="mycode_hr" />
Original Thread auf <a href="http://www.zombiemodding.com/index.php?topic=5315.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Zombiemodding</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Juggernog FIX</span></span></span><br />
<br />
Öffnet <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">_zombiemode_perks.gsc</span> und sucht nach <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">juggernaut_health</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
So dürfte die Zeile aussehen<br />
<hr class="mycode_hr" />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>set_zombie_var( "zombie_perk_juggernaut_health", 160 );</code></div></div><hr class="mycode_hr" />
Ersetzt es mit <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>set_zombie_var( "zombie_perk_juggernaut_health", 280 );</code></div></div><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Wunderwaffe FIX</span></span></span><br />
<br />
Öffnet <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">_zombiemode_tesla.gsc</span> und sucht nach <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">self=attacker</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
So dürfte die Zeile aussehen<br />
<hr class="mycode_hr" />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>if ( self == attacker )<br />
 {<br />
 damage = int( self.maxhealth * .25 );<br />
 if ( damage &lt; 25 )<br />
 {<br />
 damage = 25;<br />
 }<br />
<br />
 if ( self.health - damage &lt; 1 )<br />
 {<br />
 self.health = 1;<br />
 }<br />
 else<br />
 {<br />
 self.health -= damage;<br />
 }<br />
 }</code></div></div><hr class="mycode_hr" />
Ersetzt es mit <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>/*<br />
 if ( self == attacker )<br />
 {<br />
 damage = int( self.maxhealth * .25 );<br />
 if ( damage &lt; 25 )<br />
 {<br />
 damage = 25;<br />
 }<br />
<br />
 if ( self.health - damage &lt; 1 )<br />
 {<br />
 self.health = 1;<br />
 }<br />
 else<br />
 {<br />
 self.health -= damage;<br />
 }<br />
 }<br />
*/</code></div></div><hr class="mycode_hr" />
Original Thread auf <a href="http://www.zombiemodding.com/index.php?topic=5315.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Zombiemodding</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[2x Punkte mit Carpenter und Nuke]]></title>
			<link>http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=104</link>
			<pubDate>Sun, 18 Oct 2015 22:06:01 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/member.php?action=profile&uid=8">ECZ_Zombie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=104</guid>
			<description><![CDATA[Öffnet <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">zombiemode_powerups</span> und sucht nach <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">200</span><br />
Dann ersetzt ihr die ganze <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">players = get_players</span> Funktion mit<br />
<hr class="mycode_hr" />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>players = get_players();<br />
 for(i = 0; i &lt; players.size; i++)<br />
 {<br />
 if(level.zombie_vars["zombie_point_scalar"] == 1)<br />
 {<br />
 players[i].score += 200;<br />
 players[i].score_total += 200;<br />
 players[i] maps&#92;_zombiemode_score::set_player_score_hud(); <br />
 }<br />
 else<br />
 {<br />
 players[i].score += 400;<br />
 players[i].score_total += 400;<br />
 players[i] maps&#92;_zombiemode_score::set_player_score_hud(); <br />
 }<br />
 }</code></div></div><hr class="mycode_hr" />
Jetzt sucht ihr nach <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">400</span> und ersetzt die ganze <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">players = get_players</span> Funktion mit<br />
<hr class="mycode_hr" />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>players = get_players();<br />
 for(i = 0; i &lt; players.size; i++)<br />
 {<br />
 if(level.zombie_vars["zombie_point_scalar"] == 1)<br />
 {<br />
 players[i].score += 400;<br />
 players[i].score_total += 400;<br />
 players[i] maps&#92;_zombiemode_score::set_player_score_hud(); <br />
 }<br />
 else<br />
 {<br />
 players[i].score += 800;<br />
 players[i].score_total += 800;<br />
 players[i] maps&#92;_zombiemode_score::set_player_score_hud(); <br />
 }<br />
 }</code></div></div><hr class="mycode_hr" />
Original Thread auf <a href="http://ugx-mods.com/forum/index.php/topic,2907.0.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">UGX Mods</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Öffnet <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">zombiemode_powerups</span> und sucht nach <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">200</span><br />
Dann ersetzt ihr die ganze <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">players = get_players</span> Funktion mit<br />
<hr class="mycode_hr" />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>players = get_players();<br />
 for(i = 0; i &lt; players.size; i++)<br />
 {<br />
 if(level.zombie_vars["zombie_point_scalar"] == 1)<br />
 {<br />
 players[i].score += 200;<br />
 players[i].score_total += 200;<br />
 players[i] maps&#92;_zombiemode_score::set_player_score_hud(); <br />
 }<br />
 else<br />
 {<br />
 players[i].score += 400;<br />
 players[i].score_total += 400;<br />
 players[i] maps&#92;_zombiemode_score::set_player_score_hud(); <br />
 }<br />
 }</code></div></div><hr class="mycode_hr" />
Jetzt sucht ihr nach <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">400</span> und ersetzt die ganze <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">players = get_players</span> Funktion mit<br />
<hr class="mycode_hr" />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>players = get_players();<br />
 for(i = 0; i &lt; players.size; i++)<br />
 {<br />
 if(level.zombie_vars["zombie_point_scalar"] == 1)<br />
 {<br />
 players[i].score += 400;<br />
 players[i].score_total += 400;<br />
 players[i] maps&#92;_zombiemode_score::set_player_score_hud(); <br />
 }<br />
 else<br />
 {<br />
 players[i].score += 800;<br />
 players[i].score_total += 800;<br />
 players[i] maps&#92;_zombiemode_score::set_player_score_hud(); <br />
 }<br />
 }</code></div></div><hr class="mycode_hr" />
Original Thread auf <a href="http://ugx-mods.com/forum/index.php/topic,2907.0.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">UGX Mods</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pause Screen einfügen]]></title>
			<link>http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=63</link>
			<pubDate>Sun, 25 Jan 2015 11:23:49 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/member.php?action=profile&uid=8">ECZ_Zombie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=63</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://i.gyazo.com/01eae8ffddee9c661c006d213beb22d9.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 01eae8ffddee9c661c006d213beb22d9.png]" class="mycode_img" /><br />
Als erstes braucht ihr ein Bild im Format 1024x1024 (dds).<br />
Wenn ihr kein Programm habt das .dds Datei erstellt dann klickt <a href="http://www.getpaint.net/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #ff3366;" class="mycode_color">hier</span></a>.<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Was ihr machen müsst:<ul class="mycode_list"><li>Speichert das Bild unter root/texture_asset<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Öffnet den Asset Manager<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Geht auf Material und erstellt eine New Entry und benennt es "menu_map_nazi_zombie_mapname" in diesem Fall bei mir "menu_map_nazi_zombie_library"<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Nehmt die gleichen Einstellungen die ich unten im Bild verwende<br />
</li>
</ul>
</li>
</ol>
<img src="http://i.gyazo.com/2663f77614f650b0a6feb3703c9ac2b2.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 2663f77614f650b0a6feb3703c9ac2b2.png]" class="mycode_img" /><ul class="mycode_list"><li>Speichert euere GDT in root/texture_asset<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Convert eueren Pause Screen mit F10, oder mit PC Convert/Current Asset Only<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Nun sucht euer Bild in root/raw/images und kopiert es zu euerem mod folder unter "images"<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Erstellt euere IWD mit euerem Pause Screen ausgewählt<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Jetzt gebt ihm Mod Builder bei mod.csv(das kleine Textfeld) ein, dabei ändert ihr mapname zu euerem Mapnamen:<br />
material,menu_map_nazi_zombie_mapname<br />
</li>
</ul>
<img src="http://i.gyazo.com/96bf3feb9c70c2679a937a47012d94e7.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 96bf3feb9c70c2679a937a47012d94e7.png]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://i.gyazo.com/01eae8ffddee9c661c006d213beb22d9.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 01eae8ffddee9c661c006d213beb22d9.png]" class="mycode_img" /><br />
Als erstes braucht ihr ein Bild im Format 1024x1024 (dds).<br />
Wenn ihr kein Programm habt das .dds Datei erstellt dann klickt <a href="http://www.getpaint.net/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #ff3366;" class="mycode_color">hier</span></a>.<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Was ihr machen müsst:<ul class="mycode_list"><li>Speichert das Bild unter root/texture_asset<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Öffnet den Asset Manager<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Geht auf Material und erstellt eine New Entry und benennt es "menu_map_nazi_zombie_mapname" in diesem Fall bei mir "menu_map_nazi_zombie_library"<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Nehmt die gleichen Einstellungen die ich unten im Bild verwende<br />
</li>
</ul>
</li>
</ol>
<img src="http://i.gyazo.com/2663f77614f650b0a6feb3703c9ac2b2.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 2663f77614f650b0a6feb3703c9ac2b2.png]" class="mycode_img" /><ul class="mycode_list"><li>Speichert euere GDT in root/texture_asset<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Convert eueren Pause Screen mit F10, oder mit PC Convert/Current Asset Only<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Nun sucht euer Bild in root/raw/images und kopiert es zu euerem mod folder unter "images"<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Erstellt euere IWD mit euerem Pause Screen ausgewählt<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Jetzt gebt ihm Mod Builder bei mod.csv(das kleine Textfeld) ein, dabei ändert ihr mapname zu euerem Mapnamen:<br />
material,menu_map_nazi_zombie_mapname<br />
</li>
</ul>
<img src="http://i.gyazo.com/96bf3feb9c70c2679a937a47012d94e7.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 96bf3feb9c70c2679a937a47012d94e7.png]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zombie Loadscreen]]></title>
			<link>http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=62</link>
			<pubDate>Sun, 25 Jan 2015 10:34:39 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/member.php?action=profile&uid=8">ECZ_Zombie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=62</guid>
			<description><![CDATA[Als erstes braucht ihr RADTools:<br />
<a href="http://www.radgametools.com/bnkdown.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #ff3399;" class="mycode_color">Download Link hier</span></a><br />
<br />
Der nächste Schritt ist es euer Bild das ihr haben wollt auf die richtige Größe für eine .bik zu resizen.<br />
Nämlich auf das Format 1280x720(jpg).<br />
<br />
Öffnet RADVideoTools und wählt eueren Loadscreen aus.<br />
<br />
Jetzt drückt den "Bink it" Button, nehmt dabei die Default Einstellungen und ändert das was rot markiert ist.<br />
<img src="http://wiki.modsrepository.com/images/4/4e/Rad2.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: Rad2.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Nun als letzten Schritt noch die erstellte .bik Datei in eueren main/video Ordner ziehen und fertig seit ihr. <img src="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Als erstes braucht ihr RADTools:<br />
<a href="http://www.radgametools.com/bnkdown.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #ff3399;" class="mycode_color">Download Link hier</span></a><br />
<br />
Der nächste Schritt ist es euer Bild das ihr haben wollt auf die richtige Größe für eine .bik zu resizen.<br />
Nämlich auf das Format 1280x720(jpg).<br />
<br />
Öffnet RADVideoTools und wählt eueren Loadscreen aus.<br />
<br />
Jetzt drückt den "Bink it" Button, nehmt dabei die Default Einstellungen und ändert das was rot markiert ist.<br />
<img src="http://wiki.modsrepository.com/images/4/4e/Rad2.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: Rad2.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Nun als letzten Schritt noch die erstellte .bik Datei in eueren main/video Ordner ziehen und fertig seit ihr. <img src="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Doggys entfernen]]></title>
			<link>http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=60</link>
			<pubDate>Thu, 22 Jan 2015 22:01:24 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/member.php?action=profile&uid=8">ECZ_Zombie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=60</guid>
			<description><![CDATA[Geht in _zombiemode.gsc<br />
<br />
Und sucht nach <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>maps&#92;_zombiemode_dogs::init();</code></div></div> <br />
<br />
löscht diese Zeile<br />
<br />
Nun sucht nach <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>spawn_dog=true</code></div></div><br />
So sieht die Zeile aus<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>if ( IsDefined( level.mixed_rounds_enabled ) &amp;&amp; level.mixed_rounds_enabled == 1 )<br />
{<br />
spawn_dog = false;<br />
if ( level.round_number &gt; 30 )<br />
{<br />
if ( RandomInt(100) &lt; 3 )<br />
{<br />
spawn_dog = true;<br />
}<br />
}<br />
else if ( level.round_number &gt; 25 &amp;&amp; mixed_spawns &lt; 3 )<br />
{<br />
if ( RandomInt(100) &lt; 2 )<br />
{<br />
spawn_dog = true;<br />
}<br />
}<br />
else if ( level.round_number &gt; 20 &amp;&amp; mixed_spawns &lt; 2 )<br />
{<br />
if ( RandomInt(100) &lt; 2 )<br />
{<br />
spawn_dog = true;<br />
}<br />
}<br />
else if ( level.round_number &gt; 15 &amp;&amp; mixed_spawns &lt; 1 )<br />
{<br />
if ( RandomInt(100) &lt; 1 )<br />
{<br />
spawn_dog = true;<br />
}<br />
}</code></div></div><br />
Und ersetzt es mit <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>spawn_dog=false</code></div></div><br />
Nun sollte der Script so aussehen<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>if ( IsDefined( level.mixed_rounds_enabled ) &amp;&amp; level.mixed_rounds_enabled == 1 )<br />
{<br />
spawn_dog = false;<br />
if ( level.round_number &gt; 30 )<br />
{<br />
if ( RandomInt(100) &lt; 3 )<br />
{<br />
spawn_dog = false;<br />
}<br />
}<br />
else if ( level.round_number &gt; 25 &amp;&amp; mixed_spawns &lt; 3 )<br />
{<br />
if ( RandomInt(100) &lt; 2 )<br />
{<br />
spawn_dog = false;<br />
}<br />
}<br />
else if ( level.round_number &gt; 20 &amp;&amp; mixed_spawns &lt; 2 )<br />
{<br />
if ( RandomInt(100) &lt; 2 )<br />
{<br />
spawn_dog = false;<br />
}<br />
}<br />
else if ( level.round_number &gt; 15 &amp;&amp; mixed_spawns &lt; 1 )<br />
{<br />
if ( RandomInt(100) &lt; 1 )<br />
{<br />
spawn_dog = false;<br />
}<br />
}</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Geht in _zombiemode.gsc<br />
<br />
Und sucht nach <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>maps&#92;_zombiemode_dogs::init();</code></div></div> <br />
<br />
löscht diese Zeile<br />
<br />
Nun sucht nach <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>spawn_dog=true</code></div></div><br />
So sieht die Zeile aus<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>if ( IsDefined( level.mixed_rounds_enabled ) &amp;&amp; level.mixed_rounds_enabled == 1 )<br />
{<br />
spawn_dog = false;<br />
if ( level.round_number &gt; 30 )<br />
{<br />
if ( RandomInt(100) &lt; 3 )<br />
{<br />
spawn_dog = true;<br />
}<br />
}<br />
else if ( level.round_number &gt; 25 &amp;&amp; mixed_spawns &lt; 3 )<br />
{<br />
if ( RandomInt(100) &lt; 2 )<br />
{<br />
spawn_dog = true;<br />
}<br />
}<br />
else if ( level.round_number &gt; 20 &amp;&amp; mixed_spawns &lt; 2 )<br />
{<br />
if ( RandomInt(100) &lt; 2 )<br />
{<br />
spawn_dog = true;<br />
}<br />
}<br />
else if ( level.round_number &gt; 15 &amp;&amp; mixed_spawns &lt; 1 )<br />
{<br />
if ( RandomInt(100) &lt; 1 )<br />
{<br />
spawn_dog = true;<br />
}<br />
}</code></div></div><br />
Und ersetzt es mit <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>spawn_dog=false</code></div></div><br />
Nun sollte der Script so aussehen<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>if ( IsDefined( level.mixed_rounds_enabled ) &amp;&amp; level.mixed_rounds_enabled == 1 )<br />
{<br />
spawn_dog = false;<br />
if ( level.round_number &gt; 30 )<br />
{<br />
if ( RandomInt(100) &lt; 3 )<br />
{<br />
spawn_dog = false;<br />
}<br />
}<br />
else if ( level.round_number &gt; 25 &amp;&amp; mixed_spawns &lt; 3 )<br />
{<br />
if ( RandomInt(100) &lt; 2 )<br />
{<br />
spawn_dog = false;<br />
}<br />
}<br />
else if ( level.round_number &gt; 20 &amp;&amp; mixed_spawns &lt; 2 )<br />
{<br />
if ( RandomInt(100) &lt; 2 )<br />
{<br />
spawn_dog = false;<br />
}<br />
}<br />
else if ( level.round_number &gt; 15 &amp;&amp; mixed_spawns &lt; 1 )<br />
{<br />
if ( RandomInt(100) &lt; 1 )<br />
{<br />
spawn_dog = false;<br />
}<br />
}</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Scripting Reference]]></title>
			<link>http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=59</link>
			<pubDate>Thu, 22 Jan 2015 21:45:33 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/member.php?action=profile&uid=8">ECZ_Zombie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=59</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://ugx-mods.com/script/#" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">UGX Scripting Reference</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://ugx-mods.com/script/#" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">UGX Scripting Reference</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Maya 2012 Gratis Downloaden]]></title>
			<link>http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=58</link>
			<pubDate>Thu, 22 Jan 2015 20:50:17 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/member.php?action=profile&uid=6">MrDunlop4</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=58</guid>
			<description><![CDATA[Hey Leute<br />
<br />
Ich werde euch zeigen, wie ihr Gratis Autodesk Maya 2012 für 3 Jahren benutzen könnt. <br />
<br />
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
1.) Ihr geht auf den Link und erstellt euch einen Account und schliesst die Aktivierung des Accounts ab.<br />
<br />
Link: <a href="http://www.autodesk.com/education/free-software/maya" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.autodesk.com/education/free-software/maya</a><br />
<br />
2.) Ihr wält folgendes aus:<br />
<br />
- Version: Maya 2012<br />
- Language (Sprache): English (Oder ihr möchtet Maya in Chinesisch oder Japanisch xD )<br />
- Operation System: Je nach dem was für ein Betriebssystem habt.<br />
<br />
Dann ladet unten und ihr downloadet euch die Datei (Grösse (bei mir): 1.5 Gb)<br />
<br />
PS: Den Code müsst ihr aufbewahren (Ihr bekommt ih auch als E-Mail<br />
<br />
3.) Die gedownloadete Datei ausführen und installieren<br />
<br />
4.) Ihr startet Maya 2012 ganz normal ohne Admin Rechte (ausser der PC hat Maya so installiert)<br />
<br />
5.) Schon habt ihr Maya 2012 zum Gebrauchen <img src="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Wie kann ich Waffen/Animationen exportieren und importieren?<br />
<br />
1.) Ihr downloadet euch die Datei: <a href="http://www.mediafire.com/download/m5zh2mb5oa1zd8v/CoDMayaTools.py" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/m5zh2m...yaTools.py</a><br />
<br />
Und packt sie in den Ordner "C:\Users\NAME_VON_PC\Documents\maya\JAHR-VERSION\scripts"<br />
<br />
2.) Dann öffnet im gleichem Ordner die Datei "usersetup.mel" mit Notepad++ (von mir empfohlen) und schreibt das rein:<br />
<br />
<br />
python("import CoDMayaTools");<br />
<br />
<br />
Und speichert euch die Datei ab.<br />
<br />
PS: Wenn ihr die Datei nicht habt, dann erstellt sie euch <img src="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
3.) Startet Maya 2012 nochmal neu und ihr habt oben in der Leiste ein neuer "Button" mit dem Namen: "Call of Duty Tools" (oder sowas ähnliches)<br />
<br />
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Q.A:<br />
<br />
1.) Funktioniert das Ganze auch mit Maya 2013, Maya 2014 und Maya 2015?<br />
<br />
- Ja und Nein. Dieses Tut funktioniert nur für Maya 2012 - 2014 (Ob 2015 funktioniert weiss ich nicht, aber bei der 2012 Version kann ich es bestätigen)<br />
<br />
2.) Kann ich auch Waffen importieren und exportieren?<br />
<br />
- Ja klar, ist aber nicht so einfach wie man denkt :/<br />
<br />
3.) Ist das illegal?<br />
<br />
- Auf gar keinen Fall! Ich wüsste nicht wieso ich sowas machen würde. Das gaze Tutorial ist legal und wird über die officielle Autodesk Webseite geleitet.<br />
<br />
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Ich hoffe es funktionert genau gleich wie bei mir.<br />
<br />
Bei Fragen stehe ich zur Verfügung <img src="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
PS: Credtis gehen an Aidan/ADDICTED für das Plugin<br />
<br />
<br />
[TGM]MrDunlop4<br />
<hr class="mycode_hr" />
UPDATE 1:<br />
<br />
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Tom-BMX Tools<br />
<br />
1.) Downloadet euch die Datei: <a href="http://tom-crowley.co.uk/downloads/?id=29" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://tom-crowley.co.uk/downloads/?id=29</a><br />
<br />
2.) Entpackt den Ordner "scripts" in  "C:\Users\NAME_VOM_PC\Documents\maya\JAHR-VERSION\"<br />
<br />
3.) Ihr öffnet die "usersetup.mel" Datei in "C:\Users\NAME_VOM_PC\Documents\maya\JAHR-VERSION\scripts\" und fügt folgenden Code ein:<br />
<br />
<br />
source Tom_Tools;<br />
TomStart;<br />
CreateMenu;<br />
source Tom_Import_xAnimOptions;<br />
<br />
<br />
Und speichert euch die Datei.<br />
<br />
4.) Geht auf den Ordner Plugins und kopiert euch die Datei für eure Maya (in diesem Fall die "Tom_xAnim_2012_64.mll" für 64-bit, oder "Tom_xAnim_2012.mll" für 32-bit) und fügt sie in "C:\Program Files\Autodesk\Maya2012\bin\plug-ins" ein.<br />
<br />
5.) Ihr öffnet Maya 2012 und geht oben auf "Window/Settings Preference/PlugIn-Manager/" und macht ein Häcken bei der Datei (Auto-Loaded und Loaded)<br />
<br />
6.) Nun habt ihr voll funktionsfähiges Tool von Tom-BMX<br />
<br />
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
PS: Credit gehen an Tom-BMX<br />
<br />
<br />
MrDunlop4]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey Leute<br />
<br />
Ich werde euch zeigen, wie ihr Gratis Autodesk Maya 2012 für 3 Jahren benutzen könnt. <br />
<br />
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
1.) Ihr geht auf den Link und erstellt euch einen Account und schliesst die Aktivierung des Accounts ab.<br />
<br />
Link: <a href="http://www.autodesk.com/education/free-software/maya" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.autodesk.com/education/free-software/maya</a><br />
<br />
2.) Ihr wält folgendes aus:<br />
<br />
- Version: Maya 2012<br />
- Language (Sprache): English (Oder ihr möchtet Maya in Chinesisch oder Japanisch xD )<br />
- Operation System: Je nach dem was für ein Betriebssystem habt.<br />
<br />
Dann ladet unten und ihr downloadet euch die Datei (Grösse (bei mir): 1.5 Gb)<br />
<br />
PS: Den Code müsst ihr aufbewahren (Ihr bekommt ih auch als E-Mail<br />
<br />
3.) Die gedownloadete Datei ausführen und installieren<br />
<br />
4.) Ihr startet Maya 2012 ganz normal ohne Admin Rechte (ausser der PC hat Maya so installiert)<br />
<br />
5.) Schon habt ihr Maya 2012 zum Gebrauchen <img src="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Wie kann ich Waffen/Animationen exportieren und importieren?<br />
<br />
1.) Ihr downloadet euch die Datei: <a href="http://www.mediafire.com/download/m5zh2mb5oa1zd8v/CoDMayaTools.py" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/m5zh2m...yaTools.py</a><br />
<br />
Und packt sie in den Ordner "C:\Users\NAME_VON_PC\Documents\maya\JAHR-VERSION\scripts"<br />
<br />
2.) Dann öffnet im gleichem Ordner die Datei "usersetup.mel" mit Notepad++ (von mir empfohlen) und schreibt das rein:<br />
<br />
<br />
python("import CoDMayaTools");<br />
<br />
<br />
Und speichert euch die Datei ab.<br />
<br />
PS: Wenn ihr die Datei nicht habt, dann erstellt sie euch <img src="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
3.) Startet Maya 2012 nochmal neu und ihr habt oben in der Leiste ein neuer "Button" mit dem Namen: "Call of Duty Tools" (oder sowas ähnliches)<br />
<br />
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Q.A:<br />
<br />
1.) Funktioniert das Ganze auch mit Maya 2013, Maya 2014 und Maya 2015?<br />
<br />
- Ja und Nein. Dieses Tut funktioniert nur für Maya 2012 - 2014 (Ob 2015 funktioniert weiss ich nicht, aber bei der 2012 Version kann ich es bestätigen)<br />
<br />
2.) Kann ich auch Waffen importieren und exportieren?<br />
<br />
- Ja klar, ist aber nicht so einfach wie man denkt :/<br />
<br />
3.) Ist das illegal?<br />
<br />
- Auf gar keinen Fall! Ich wüsste nicht wieso ich sowas machen würde. Das gaze Tutorial ist legal und wird über die officielle Autodesk Webseite geleitet.<br />
<br />
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Ich hoffe es funktionert genau gleich wie bei mir.<br />
<br />
Bei Fragen stehe ich zur Verfügung <img src="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
PS: Credtis gehen an Aidan/ADDICTED für das Plugin<br />
<br />
<br />
[TGM]MrDunlop4<br />
<hr class="mycode_hr" />
UPDATE 1:<br />
<br />
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Tom-BMX Tools<br />
<br />
1.) Downloadet euch die Datei: <a href="http://tom-crowley.co.uk/downloads/?id=29" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://tom-crowley.co.uk/downloads/?id=29</a><br />
<br />
2.) Entpackt den Ordner "scripts" in  "C:\Users\NAME_VOM_PC\Documents\maya\JAHR-VERSION\"<br />
<br />
3.) Ihr öffnet die "usersetup.mel" Datei in "C:\Users\NAME_VOM_PC\Documents\maya\JAHR-VERSION\scripts\" und fügt folgenden Code ein:<br />
<br />
<br />
source Tom_Tools;<br />
TomStart;<br />
CreateMenu;<br />
source Tom_Import_xAnimOptions;<br />
<br />
<br />
Und speichert euch die Datei.<br />
<br />
4.) Geht auf den Ordner Plugins und kopiert euch die Datei für eure Maya (in diesem Fall die "Tom_xAnim_2012_64.mll" für 64-bit, oder "Tom_xAnim_2012.mll" für 32-bit) und fügt sie in "C:\Program Files\Autodesk\Maya2012\bin\plug-ins" ein.<br />
<br />
5.) Ihr öffnet Maya 2012 und geht oben auf "Window/Settings Preference/PlugIn-Manager/" und macht ein Häcken bei der Datei (Auto-Loaded und Loaded)<br />
<br />
6.) Nun habt ihr voll funktionsfähiges Tool von Tom-BMX<br />
<br />
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
PS: Credit gehen an Tom-BMX<br />
<br />
<br />
MrDunlop4]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Radiant - Tastenkürzel]]></title>
			<link>http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=53</link>
			<pubDate>Sat, 17 Jan 2015 12:06:12 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/member.php?action=profile&uid=1">Holz</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=53</guid>
			<description><![CDATA[Tastenkürzel:<br />
<br />
Simple Terrain Patch<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">v</span> = veränderbare Punkte aktivieren (Vertex Menü)<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">SHIFT + linke Maustaste</span> = Reihe markieren (2x horizontal/vertikal)<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">ALT + rechte Maustaste</span> = Punkte frei bewegen<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">STRG + SHIFT + a</span> = Reihe einfügen (innen)(vorher 2 punkte nebeneinander liegende markieren)<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">ALT + o</span> = Reihe anhängen (außen)(vorher 2 punkte nebeneinander liegende markieren)<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">STRG + SHIFT + q</span> = Reihe löschen<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">STRG + SHIFT + x</span> = Reihe splitten/trennen<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">STRG + SHIFT + n</span> = texture sagen wo oben ist<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">w</span> = 2 markierte Punkte aneinander bringen (2. ans Erstmarkierte)<br />
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">STRG + c</span> = kopieren<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">STRG + v</span> = einfügen<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">STRG + i</span> = etwas invertieren (um 180° drehen)<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">STRG + g</span> = Snap to Grid <br />
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">g</span> = Grafik natural, LMAP oder fit, etc.<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">s</span> = Grafik durchscheinen lassen<br />
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">STRG + w</span> = Markierungspunkte setzen<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">STRG + z</span> = letzten Schritt rückgängig machen<br />
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">e</span> = Ecken veränder Tool (Edge Tool)<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">x</span> = Schneide Tool<br />
(SHIFT+ENTER macht das ausgeschnittene wieder sichtbar)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tastenkürzel:<br />
<br />
Simple Terrain Patch<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">v</span> = veränderbare Punkte aktivieren (Vertex Menü)<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">SHIFT + linke Maustaste</span> = Reihe markieren (2x horizontal/vertikal)<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">ALT + rechte Maustaste</span> = Punkte frei bewegen<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">STRG + SHIFT + a</span> = Reihe einfügen (innen)(vorher 2 punkte nebeneinander liegende markieren)<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">ALT + o</span> = Reihe anhängen (außen)(vorher 2 punkte nebeneinander liegende markieren)<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">STRG + SHIFT + q</span> = Reihe löschen<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">STRG + SHIFT + x</span> = Reihe splitten/trennen<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">STRG + SHIFT + n</span> = texture sagen wo oben ist<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">w</span> = 2 markierte Punkte aneinander bringen (2. ans Erstmarkierte)<br />
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">STRG + c</span> = kopieren<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">STRG + v</span> = einfügen<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">STRG + i</span> = etwas invertieren (um 180° drehen)<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">STRG + g</span> = Snap to Grid <br />
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">g</span> = Grafik natural, LMAP oder fit, etc.<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">s</span> = Grafik durchscheinen lassen<br />
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">STRG + w</span> = Markierungspunkte setzen<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">STRG + z</span> = letzten Schritt rückgängig machen<br />
<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">e</span> = Ecken veränder Tool (Edge Tool)<br />
<span style="color: #3399ff;" class="mycode_color">x</span> = Schneide Tool<br />
(SHIFT+ENTER macht das ausgeschnittene wieder sichtbar)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Konsolenbefehle]]></title>
			<link>http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=50</link>
			<pubDate>Mon, 12 Jan 2015 03:31:48 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/member.php?action=profile&uid=1">Holz</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=50</guid>
			<description><![CDATA[/map MAPNAME - startet die MAP<br />
<br />
sv_cheats 1 - erlaubt cheats<br />
devmap MAPNAME - Map als developer starten um folgendes starten zu können:<br />
noclip - über die Map fliegen<br />
god - unsterblichkeit<br />
cg_drawfps 1 - FPS Anzeigen lassen<br />
cg_thirdperson 1 - Aus der 3. Person Ansicht also die Draufsicht aktivieren<br />
give all - gibt alle Waffen<br />
give weapon mp_galil - gibt die Galil<br />
give ammo - gibt Munition<br />
sf_use_ignoreammo 1<br />
cg_speed 100-1000 - erhöht Geschwindigkeit<br />
cg_gravity 0-1000 - Leute abheben lassen ^^<br />
notarget - unsichtbar machen<br />
cg_fov 60-160 - Field of View ändern (Standart 65)<br />
player_sprintSpeedScale 0-5 - Spieler rennt schneller<br />
timescale 0.1 - 10 - z.B. Zeitlupe <br />
jump_height 0-1000 - Sprunghöhe einstellen (Standart 39) <br />
cg_LaserForceOn - Laserstrahl aus der Waffe<br />
sf_use_clustergrenade 1 - Hat den Effekt, wenn man eine Splittergranate wirft, aus deren Explosion 7 weitere Granaten kommen.<br />
ufo - Flugmodus wird aktiviert<br />
demigod - Doppelte Lebensenergie und besserer Schutz gegen Granaten<br />
<br />
developer 1 - Developer Modus starten<br />
ai_shownodes 1 - zeigt Dir an ob die Pathnodes Verbindung haben]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[/map MAPNAME - startet die MAP<br />
<br />
sv_cheats 1 - erlaubt cheats<br />
devmap MAPNAME - Map als developer starten um folgendes starten zu können:<br />
noclip - über die Map fliegen<br />
god - unsterblichkeit<br />
cg_drawfps 1 - FPS Anzeigen lassen<br />
cg_thirdperson 1 - Aus der 3. Person Ansicht also die Draufsicht aktivieren<br />
give all - gibt alle Waffen<br />
give weapon mp_galil - gibt die Galil<br />
give ammo - gibt Munition<br />
sf_use_ignoreammo 1<br />
cg_speed 100-1000 - erhöht Geschwindigkeit<br />
cg_gravity 0-1000 - Leute abheben lassen ^^<br />
notarget - unsichtbar machen<br />
cg_fov 60-160 - Field of View ändern (Standart 65)<br />
player_sprintSpeedScale 0-5 - Spieler rennt schneller<br />
timescale 0.1 - 10 - z.B. Zeitlupe <br />
jump_height 0-1000 - Sprunghöhe einstellen (Standart 39) <br />
cg_LaserForceOn - Laserstrahl aus der Waffe<br />
sf_use_clustergrenade 1 - Hat den Effekt, wenn man eine Splittergranate wirft, aus deren Explosion 7 weitere Granaten kommen.<br />
ufo - Flugmodus wird aktiviert<br />
demigod - Doppelte Lebensenergie und besserer Schutz gegen Granaten<br />
<br />
developer 1 - Developer Modus starten<br />
ai_shownodes 1 - zeigt Dir an ob die Pathnodes Verbindung haben]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Add-On 2] Origins Character]]></title>
			<link>http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=49</link>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2015 10:36:26 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/member.php?action=profile&uid=6">MrDunlop4</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=49</guid>
			<description><![CDATA[Hey  <img src="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
Erstmals Willkommen. Das ist das 2.  Map Add-On, dass ich euch huete zeigen werde. Ich habe die 4 Character von Origins geportet und geriggt und euch zum downloaden gestellt:<br />
<br />
- <a href="http://www.mediafire.com/download/2dhb7s3r4y05xjt/Origins_Character.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/2dhb7s...racter.rar</a><br />
<br />
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Wie installiere ich das?<br />
<br />
Ihr downloaded euch die .rar-Datei ( ist ja klar lol) und entpack sie in Call of Duty - World at War/raw/. Dann geht ihr in den MAPNAME Ordner und packt da die Ordner "images" & "character" ein. Nur noch Mod builden und dann habt ihr vier neue Character <img src="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
YT Video:<br />
<br />
- <a href="https://www.youtube.com/watch?v=71XgmB7QBDM" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=71XgmB7QBDM</a><br />
<br />
PS: Sobald ihr die Character in eurer Map verwendet, würde ich mich über ein Credit freuen <img src="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
<br />
- MrDunlop4]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey  <img src="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
Erstmals Willkommen. Das ist das 2.  Map Add-On, dass ich euch huete zeigen werde. Ich habe die 4 Character von Origins geportet und geriggt und euch zum downloaden gestellt:<br />
<br />
- <a href="http://www.mediafire.com/download/2dhb7s3r4y05xjt/Origins_Character.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/2dhb7s...racter.rar</a><br />
<br />
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
Wie installiere ich das?<br />
<br />
Ihr downloaded euch die .rar-Datei ( ist ja klar lol) und entpack sie in Call of Duty - World at War/raw/. Dann geht ihr in den MAPNAME Ordner und packt da die Ordner "images" & "character" ein. Nur noch Mod builden und dann habt ihr vier neue Character <img src="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
YT Video:<br />
<br />
- <a href="https://www.youtube.com/watch?v=71XgmB7QBDM" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=71XgmB7QBDM</a><br />
<br />
PS: Sobald ihr die Character in eurer Map verwendet, würde ich mich über ein Credit freuen <img src="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
<br />
- MrDunlop4]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Add-On 1]Nuketown 2025 Character]]></title>
			<link>http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=35</link>
			<pubDate>Wed, 31 Dec 2014 11:31:20 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/member.php?action=profile&uid=6">MrDunlop4</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=35</guid>
			<description><![CDATA[Hey<br />
<br />
Erstmals Willkommen. Dieses Thema ist kein Tutorial, eher ein Map Add-On, deshalb auch der Titel. Ich habe 4 Character von Nuketown 2025 geportet und geriggt und euch zum downloaden gestellt: <br />
DL: <a href="http://www.mediafire.com/download/1vwua3bt77e5zxy/Nuketown_2025_Character.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/1vwua3...racter.rar</a><br />
<br />
Wie installiere ich das?<br />
<br />
Ihr downloaded euch die .rar-Datei ( ist ja klar lol) und entpack sie in Call of Duty - World at War/raw/. Dann geht ihr in den MAPNAME Ordner und packt da die Ordner "images" & "character" ein. Nur noch Mod builden und dann habt ihr vier neue Character <img src="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
<br />
YT Video:<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=J1DM3bcseKQ&amp;list=UUEnC5-U9SuUcfR-Aiq7TV3w" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=J1DM3bcseKQ&list=UUEnC5-U9SuUcfR-Aiq7TV3w</a><br />
<br />
PS: Sobald ihr die Character in eurer Map verwendet, würde ich mich über ein Credit freuen <img src="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
<br />
- MrDunlop4]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey<br />
<br />
Erstmals Willkommen. Dieses Thema ist kein Tutorial, eher ein Map Add-On, deshalb auch der Titel. Ich habe 4 Character von Nuketown 2025 geportet und geriggt und euch zum downloaden gestellt: <br />
DL: <a href="http://www.mediafire.com/download/1vwua3bt77e5zxy/Nuketown_2025_Character.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/1vwua3...racter.rar</a><br />
<br />
Wie installiere ich das?<br />
<br />
Ihr downloaded euch die .rar-Datei ( ist ja klar lol) und entpack sie in Call of Duty - World at War/raw/. Dann geht ihr in den MAPNAME Ordner und packt da die Ordner "images" & "character" ein. Nur noch Mod builden und dann habt ihr vier neue Character <img src="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
<br />
YT Video:<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=J1DM3bcseKQ&amp;list=UUEnC5-U9SuUcfR-Aiq7TV3w" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=J1DM3bcseKQ&list=UUEnC5-U9SuUcfR-Aiq7TV3w</a><br />
<br />
PS: Sobald ihr die Character in eurer Map verwendet, würde ich mich über ein Credit freuen <img src="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
<br />
- MrDunlop4]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BO Models importieren]]></title>
			<link>http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=29</link>
			<pubDate>Sun, 21 Dec 2014 06:57:14 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/member.php?action=profile&uid=1">Holz</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=29</guid>
			<description><![CDATA[1. Xmodel Utils verwenden, eins auswählen export MA, export GDT.<br />
<br />
2. Maya verwenden alles weiß machen (Color) und exportieren.<br />
3. Im Asset Manager die *.GDT öffnen, die Materials einzelnd mit Surface Type versehen und F10 drücken. Dann auf das Xmodel doppelclicken und die *.XMODEL_EXPORT eintragen.<br />
Erneut F10 drücken.<br />
4. Im Asset Viewer überprüfen obs gut geworden ist.<br />
5. Die entstandenen Sachen aus Raw\images, xmodel, xmodelparts, xmodelsurfs<br />
in Deine Map kopieren. (Ordner beibehalten)<br />
6. Im Radiant mit Rechtsclick misc->model auswählen.<br />
7. Im Modbuilder alles anhaken und alles bauen lassen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[1. Xmodel Utils verwenden, eins auswählen export MA, export GDT.<br />
<br />
2. Maya verwenden alles weiß machen (Color) und exportieren.<br />
3. Im Asset Manager die *.GDT öffnen, die Materials einzelnd mit Surface Type versehen und F10 drücken. Dann auf das Xmodel doppelclicken und die *.XMODEL_EXPORT eintragen.<br />
Erneut F10 drücken.<br />
4. Im Asset Viewer überprüfen obs gut geworden ist.<br />
5. Die entstandenen Sachen aus Raw\images, xmodel, xmodelparts, xmodelsurfs<br />
in Deine Map kopieren. (Ordner beibehalten)<br />
6. Im Radiant mit Rechtsclick misc->model auswählen.<br />
7. Im Modbuilder alles anhaken und alles bauen lassen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BO Waffen importieren]]></title>
			<link>http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=28</link>
			<pubDate>Sun, 21 Dec 2014 06:54:02 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/member.php?action=profile&uid=1">Holz</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=28</guid>
			<description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/HTlPKe_Bx4o" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
...<br />
5. Asset Manager Part<br />
b)<br />
Click auf xmodel click links unten auf t5_wepaon_galil_viewmodel dann rechts oben bei den ... und öffne die t5_wepaon_galil_viewmodel.Export_Model<br />
Press F10<br />
Schau sie Dir im Asset Viewer an<br />
t5...<br />
Wenn es geklappt hat und richtig aussieht.<br />
Mach Dir einen Ordner auf dem Desktop von der Waffe Bsp.: Galil\images<br />
Geh nach Root\raw\images\ sortiere nach Datum<br />
kopiere Dir alles von der Waffe in Deinen Ordner auf dem Desktop und<br />
nach Root\mods\images<br />
<br />
Schreibe in Deine mod.csv<br />
xmodel,t5_weapon_galil_viewmodel<br />
xmodel,t5_weapon_galil_world<br />
(wie die Files heißen seht Ihr in Root\Raw\Xmodel  - wieder nach Datum sortieren lassen)<br />
<br />
Dann sucht euch in BO die Waffenfiles in bo root\raw\weapons\mp oder sp<br />
kopiert die in euren Waffenordner auf dem Desktop und nennt sie galil_mp_bo da die BO und Waw Waffenfiles anders aussehen kopiert euch noch eine STG aus WaW in den Ordner und passt so einiges an.<br />
z.B: gunmodel (dahinter nach dem \) zu t5_weapon_galil_viewmodel<br />
worldmodel (dahinter nach dem \) zu t5_weapon_galil_world<br />
(im Video bei 20:00 min.)<br />
speichert die dann auch nach root\mods\Mapname\weapons\sp<br />
kopiert noch aus BO\raw\xanim alles zur galil<br />
ladet euch <a href="http://hxd-hex-editor.xtremedownload.com/download/file/id/699220/?lp=adwords&amp;tg=de&amp;kw=Hxd&amp;mt=e&amp;ad=31206311828&amp;pl=&amp;ds=s&amp;gclid=COLZsrS6k70CFTTItAod-UkAdA" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">HxD Hexeditor</a><br />
Öffnet alle xanim\viewmodels der galil im Hexeditor und ändert die erste Zahl 13 zu 11 und speichert alle wieder. Aje :-)<br />
markiert dann alle (strg+a) haltet dann STRing+Shift gedrückt rechtsclick Als Pfad kopieren/copy as path<br />
und fügt es dann in einen neuen File in Notepad++ ein.<br />
Bearbeitet es dann mit dem erstzen Tool bis es aussieht wie in 25:10 des Videos.<br />
xanim,viewmodel..bla<br />
xanim,viewmodel..bla2<br />
kopiere dann den Text in Deine mod.csv<br />
geh dann wieder in dein Weaponfile also die galil_mp in Desktop\Galil\weapons\sp<br />
suche nach viewmodel_STG44 erstze alle mit viewmodel_galil<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Galil<br />
  |_images  (die aus WaW)<br />
  |_weapons<br />
       |_sp<br />
  |_xanim     (die aus BO)</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/HTlPKe_Bx4o" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
...<br />
5. Asset Manager Part<br />
b)<br />
Click auf xmodel click links unten auf t5_wepaon_galil_viewmodel dann rechts oben bei den ... und öffne die t5_wepaon_galil_viewmodel.Export_Model<br />
Press F10<br />
Schau sie Dir im Asset Viewer an<br />
t5...<br />
Wenn es geklappt hat und richtig aussieht.<br />
Mach Dir einen Ordner auf dem Desktop von der Waffe Bsp.: Galil\images<br />
Geh nach Root\raw\images\ sortiere nach Datum<br />
kopiere Dir alles von der Waffe in Deinen Ordner auf dem Desktop und<br />
nach Root\mods\images<br />
<br />
Schreibe in Deine mod.csv<br />
xmodel,t5_weapon_galil_viewmodel<br />
xmodel,t5_weapon_galil_world<br />
(wie die Files heißen seht Ihr in Root\Raw\Xmodel  - wieder nach Datum sortieren lassen)<br />
<br />
Dann sucht euch in BO die Waffenfiles in bo root\raw\weapons\mp oder sp<br />
kopiert die in euren Waffenordner auf dem Desktop und nennt sie galil_mp_bo da die BO und Waw Waffenfiles anders aussehen kopiert euch noch eine STG aus WaW in den Ordner und passt so einiges an.<br />
z.B: gunmodel (dahinter nach dem \) zu t5_weapon_galil_viewmodel<br />
worldmodel (dahinter nach dem \) zu t5_weapon_galil_world<br />
(im Video bei 20:00 min.)<br />
speichert die dann auch nach root\mods\Mapname\weapons\sp<br />
kopiert noch aus BO\raw\xanim alles zur galil<br />
ladet euch <a href="http://hxd-hex-editor.xtremedownload.com/download/file/id/699220/?lp=adwords&amp;tg=de&amp;kw=Hxd&amp;mt=e&amp;ad=31206311828&amp;pl=&amp;ds=s&amp;gclid=COLZsrS6k70CFTTItAod-UkAdA" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">HxD Hexeditor</a><br />
Öffnet alle xanim\viewmodels der galil im Hexeditor und ändert die erste Zahl 13 zu 11 und speichert alle wieder. Aje :-)<br />
markiert dann alle (strg+a) haltet dann STRing+Shift gedrückt rechtsclick Als Pfad kopieren/copy as path<br />
und fügt es dann in einen neuen File in Notepad++ ein.<br />
Bearbeitet es dann mit dem erstzen Tool bis es aussieht wie in 25:10 des Videos.<br />
xanim,viewmodel..bla<br />
xanim,viewmodel..bla2<br />
kopiere dann den Text in Deine mod.csv<br />
geh dann wieder in dein Weaponfile also die galil_mp in Desktop\Galil\weapons\sp<br />
suche nach viewmodel_STG44 erstze alle mit viewmodel_galil<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Galil<br />
  |_images  (die aus WaW)<br />
  |_weapons<br />
       |_sp<br />
  |_xanim     (die aus BO)</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Electric Cherry]]></title>
			<link>http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=27</link>
			<pubDate>Sun, 21 Dec 2014 06:51:17 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/member.php?action=profile&uid=1">Holz</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://codportal.holzus.bplaced.net/codportal/showthread.php?tid=27</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://ugx-mods.com/forum/index.php?topic=2549.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Jei's Tutorial bei UGX</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://ugx-mods.com/forum/index.php?topic=2549.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Jei's Tutorial bei UGX</a>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>