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Wandwaffen - Holz - 26.10.2016 Wandwaffen einbauen: Wenn ihr mal das Prefab mit der Pumpgun Wandwaffe von der Startmap kopiert und dann 'stampt'. Könnt Ihr euch für die 3-4 Sachen einzelnd die Werte im Entity Info Fenster (N) anschauen und selbst anpassen. Bsp. für die KN-44: 1. Chalk - die Textur: t7_zm_chalk_buy_arak wählen. 2. Script_struct: Code: Targetname | weapon_upgrade Code: targetname | kn44 Oder Ihr öffnet auf einer freien Stelle im Radiant unter der Menüleiste per Rechtsclick den Prefab Browser und sucht euch das entsprechende Prefab in zm/zm_core. Waffenliste: "pistol_standard" "pistol_standard_upgraded" "pistol_burst" "pistol_burst_upgraded" "pistol_fullauto" "pistol_fullauto_upgraded" "shotgun_semiauto" "shotgun_semiauto_upgraded" "shotgun_burst" "shotgun_burst_upgraded" "shotgun_pump" "shotgun_pump_upgraded" "shotgun_precision" "shotgun_precision_upgraded" "smg_burst" "smg_burst_upgraded" "smg_capacity" "smg_capacity_upgraded" "smg_versatile" "smg_versatile_upgraded" "smg_fastfire" "smg_fastfire_upgraded" "smg_standard" "smg_standard_upgraded" ICR - "ar_accurate" "ar_accurate_upgraded" "ar_damage" "ar_damage_upgraded" "lmg_cqb" "lmg_cqb_upgraded" "lmg_heavy" "lmg_heavy_upgraded" "lmg_light" "lmg_light_upgraded" "lmg_slowfire" "lmg_slowfire_upgraded" KN-44 - "ar_standard" "ar_standard_upgraded" "ar_marksman" "ar_marksman_upgraded" "ar_longburst" "ar_longburst_upgraded" "ar_cqb" "ar_cqb_upgraded" "sniper_fastbolt" "sniper_fastbolt_upgraded" "sniper_fastsemi" "sniper_fastsemi_upgraded" "sniper_powerbolt" "sniper_powerbolt_upgraded" "ray_gun" "ray_gun_upgraded" "tesla_gun" "tesla_gun_upgraded" "launcher_standard" "launcher_standard_upgraded" "minigun" "hero_annihilator" "cymbal_monkey" RE: Wandwaffen - Holz - 26.10.2016 Ich habe eine nette Seite gefunden wo es noch weitere Wandwaffenprefabs und Custom Chalks gibt das schöne daran ist die sind schon mit richtigen Namen versehen, das macht das leben einfacher. FPSIntel Also der Dank dafür geht an CraftDAnimations |