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Normale Version: Black Ops 3 - Modtools
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Ladet die 23 GB runter und startet es dann seit Ihr im Launcher darin könnt Ihr dann auf das große R clicken und startet damit den Radiant zum Maps erstellen.
Dann dauert es eine Weile bis er die ganzen Sachen konvertiert.

Danach könnt Ihr euch schonmal umsehen wenn Ihr vorher eine vorgefertigte Map angeclickt hattet.
Mit D könnt Ihr nach oben und mit C nach unten navigieren, der Rest ist intuitiv per Maussteuerung.

Anleitungen wird es bald auch hier geben.
Bis dahin schaut euch bei
ugx-mods.com
oder auch
ZM
um.
Radiant Tutorial

Gruß Holz und frohes mappen Leute Big Grin
 
Radiant Steuerung:

Hoch - D
Runter - C
Drehen - Rechte Maus gedrückt halten und Maus bewegen
Vor/Zurück - Mausrad oder rechte Maus gedrückt + Maus nach vorn bewegen

Störendes ein/ausblenden - Rechte Seite:
4. Block (Geometry) unten das x bei Clip rausnehmen macht Sinn solang man es nicht verwendet
das x vor dem 1. Block Volumes rausnehmen dann sind alle Volumes solange unsichtbar

So sieht es doch schon sehr viel erträglicher aus wenn Ihr euch z.B. die Map Giant anguckt oder? Wink
Man könnte das auch noch für alle Trigger und Pathnodes machen, die braucht man aber sehr oft von daher gewöhnt euch dran und schaltet Sie nur kurz ab.

Etwas an/abwählen - Shift + Linke Maustaste
Entfernen - Entf

Wenn Ihr eine Sache anclickt und plötzlich vieles weiß umrandet (also angewählt) ist, heißt das meist das es in einem Prefab (Block) zusammengefasst ist.
Wenn Ihr nun einzelnes darin weghaben wollt und nicht alles müsst Ihr den erst 'sprengen' früher mit dem Stamp Button den such ich noch. ^^

Bis dahin könnt Ihr das oben in der Menüleiste->Prefab->Stamp Prefab tun. (bevor Ihr das tut speichert erstmal die ganze Map und benennt Sie um, dann habt Ihr später noch das Original falls was schief läuft)
Nun könntet Ihr alles was Ihr behalten wollt einzelnd mit Shift + Linksclick durchclicken oder erstmal ESC drücken. ;-)

ESC - alles abwählen

2D View (xy top):
STRG + Tab - Ansicht ändern

Keybindings - STRG + K (um sich die Tastenkürzel anzusehen)
S - Surface Inspector: um Texturen anzupassen (Fit Textures)